ロッドの守り人戦からストーリーを進めるとこのボス戦になります。勝利すればスカウト率が上がるので頑張ってクリアを目指していきます。
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目次
ロッドの守り人戦から変更無し
前回のボス戦からメンバーに変更はありません。ステータスアップのスキル結構大事だななんて思ったりしていますが、最終的なスキル構成はどうすれば良いのだろうか?まだそこまで考える必要は無さそうですが、完成形のモンスターを育成する場合は考えていかなければなりません。
スキルの振り分けは以下の通りです。
スクロールできます
モンスター | スキルポイント |
---|---|
メガザルロック | グランスペルSP 200` MPアップ1 100P |
スライムダーク | グランスペルSP 200P MPアップ1 74P |
キングジョーカー | グランスペルSP 200P MPアップ2 125P |
ベホマスライム | 超回復SP 185P |
ボスの耐性、特性、使用スキル
弱点耐性
弱点 | 氷結、電撃 |
普通 | 地、爆発、弱体化 |
軽減 | 火、闇、幻惑 |
激減 | 水、風、光 |
無効 | 封じ、MP吸収、混乱、眠り、マヒ、休み、毒、即死 |
吸収 | なし |
特性
2回行動 | 2回連続で攻撃する |
おだてじょうず | 仲間の何れかのステータスを上げた時、以下の効果が発動する ・効果が5ターン長持ちする ・呪文反射、ブレス反射、全行動無効、回避率を上げる効果のどれかを付与する |
こんらんブレイク大 | 混乱系攻撃の時に、敵の混乱耐性を-50 |
使用スキル
通常攻撃 | 単体 | 物理ダメージ |
炎のダンス | 全体 | 火属性のダメージ |
いなずまダンス | 全体 | 電撃属性のダメージ |
メダパニダンス | 全体 | 混乱状態にする |
バイシオン | 全体 | 攻撃力を上げる |
スクルト | 全体 | 守備力を上げる |
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スーパーダンサーに大苦戦
ドゴーは攻撃に補助に多彩なダンスを披露してこちらを翻弄してきます。更に特性のおだてじょうずが思いの外厄介。呪文反射が一定確率で付与されてしまうので、今回呪文パーティで挑んでしまったので、反射して戦闘不能寸前になったり、メダパニダンスで混乱続出したりと大苦戦を強いられました。しかし、ジバルンバに関しては反射しないので、これを中心にコツコツとダメージを与え続け何とか勝利。なかなかトリッキーなボスでした。
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